- var default_prng: std.Random.DefaultPrng = undefined;
- var rng: std.Random = undefined;
- export fn start() void {
- w4.palette[0] = .fromInt(0);
- w4.palette[1] = .fromInt(0x808080);
- w4.palette[2] = .fromInt(0xff8000);
- w4.palette[3] = .fromInt(0xe0e0e0);
- default_prng = .init(123);
- rng = default_prng.random();
- initStars();
- }
- const game_title_sprite: [112 * 52 / 8]u8 = .{
- 0b00000000, 0b00110000, 0b11000001, 0b00010111, 0b11000011, 0b11000011, 0b11100010, 0b00100001, 0b11111100, 0b00011000, 0b00011111, 0b11000110, 0b00100111, 0b11000000, // #### #### ## ## ########## ######## ########## ## ## ############## #### ############## #### ## ##########
- 0b00000000, 0b00110001, 0b11100011, 0b00110011, 0b11100011, 0b11100011, 0b11000110, 0b01100000, 0b11111110, 0b00111100, 0b00001111, 0b11100110, 0b01100111, 0b10000000, // #### ######## #### #### ########## ########## ######## #### #### ############## ######## ############## #### #### ########
- 0b00000000, 0b00110011, 0b00110011, 0b00110011, 0b00110011, 0b01110011, 0b00000110, 0b01100000, 0b00110000, 0b01100110, 0b00000011, 0b00000110, 0b01100110, 0b00000000, // #### #### #### #### #### #### #### #### ###### #### #### #### #### #### #### #### #### #### ####
- 0b00000000, 0b00110011, 0b00110011, 0b00110011, 0b00110011, 0b00110011, 0b00000110, 0b01100000, 0b00110000, 0b01100110, 0b00000011, 0b00000110, 0b01100110, 0b00000000, // #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### #### ####